Maxon 2025年12月リリース:全機能徹底解説
待望のMaxon 2025年12月リリースがついに登場しました。今回のアップデートはMaxon Oneサブスクリプション全体にわたり、3Dアーティストやモーショングラフィックスデザイナーの「ワークフローの摩擦を減らす」ことに重点を置いています。
Cinema 4D 2025年12月アップデートの技術的な詳細や、Red Giant 2025の新機能をお探しの日本のクリエイターに向けて、制作パイプラインにどのような影響を与えるかを詳しく解説します。
Cinema 4D 2025年12月アップデート:シミュレーションとMoGraphの進化
今回のリリースの核となるのは、統合シミュレーションシステムの強化です。Maxonは物理タイプごとに分かれていた環境を廃止し、より一貫性のあるツールセットへの移行を進めています。
新機能:Liquid Flow(流体シミュレーション)
Cinema 4Dへの最大の追加機能はLiquid Flowです。これにより統合シミュレーションフレームワークが拡張され、シーン内の他の要素と直接相互作用するリアルな流体を作成できるようになりました。
- 制作現場へのメリット: C4Dのインターフェースを離れることなく、GPUアクセラレーションによる流体シミュレーションを、クロス(布)やソフトボディと同時に実行可能です。標準的なモーショングラフィックスの流体エフェクトのために、複雑な外部プラグインを使用する必要がなくなります。
MoGraphディストリビューションの高度化
MoGraphジェネレータに、「スタック(Stack)」と「キャノンボール(Cannonball)」という新しい配置モードが追加されました。
- 制作現場へのメリット: 一般的な配置作業を自動化できます。「スタック」は商品の山積みや陳列棚のエンドキャップなど、プロダクトビジュアライゼーションに最適です。「キャノンボール」は物理演算に基づいたカオスな堆積を素早く生成します。これにより、シーンのセットアップ時間が大幅に短縮されます。
テイクシステムの改善
レンダーレイヤーやバリエーション管理は、しばしば制作のボトルネックとなります。更新されたテイクシステムでは、オーバーライドの可視性と制御性が向上しました。
- 制作現場へのメリット: ルックデヴ(Look Development)の反復プロセスが簡素化されます。異なるライティング設定やマテリアルのバリエーション比較が高速化され、クライアント承認プロセスにおいて不可欠なスピードを提供します。
Redshiftとレンダリングのアップデート
レンダリングパイプラインでは、速度とテクスチャ管理の面で改善が見られます。
- リアルタイム・テクスチャ・ディスプレイスメント: Redshiftは、IPR(インタラクティブプレビュー領域)でのほぼ瞬時のフィードバックを伴うダイナミックテクスチャ変位をサポートしました。長い事前計算時間を待つことなく、高精細なサーフェス作成が可能になります。
- 強化されたUVコンテキスト: テクスチャリングにおいて精度は重要です。新しいUVコンテキストツールは、テクスチャ配置の制御性を向上させ、特にトライプラナー(Triplanar)マッピングに依存するワークフローを改善します。
Red Giant 2025の新機能
エディターやコンポジター向けに、Red Giant 2025の新機能ラインナップは「整理」と「アクセシビリティ」に焦点を当てています。
- 統合Maxon Studioプラグイン: 最も実用的な変更点はツールの統合です。新しいMaxon Studioプラグインタブは、UniverseとRed Giantのプリセットを検索可能な単一の場所に集約しました。特定のエフェクトを見つけるためにサブメニューをクリックして回る時間を削減します。
ZBrushとスカルプティングの強化
ZBrushは、スカルプティングとゲームエンジンの間のギャップを埋め続けています。
- リトポロジーブラシ: 多くの要望があったこのブラシにより、アーティストは高解像度スカルプトの上に直接新しいトポロジーを描くことができます。他のソフトウェアにエクスポートすることなく、アニメーションやリアルタイム用途向けにアセットを最適化するために重要です。
- iPad版ZBrushのフォトグラメトリ対応: iPad上でフォトグラメトリデータを直接インポートできるようになり、モバイルワークフローが強化されました。現実世界のキャプチャデータを、コンセプトアート用の編集可能なベースメッシュに素早く変換できます。
- ユーザープロファイルフォルダ: スタジオパイプライン向けに、ZBrushは専用のユーザープロファイルフォルダをサポートしました。これにより、IT部門が複数のマシン間で設定やプリファレンスを管理することが容易になります。
パイプライン連携:Unreal Engine
オフラインレンダリングとリアルタイムの架け橋は、今回のリリースでさらに強固になりました。Cineware for Unrealが更新され、モーショングラフィックスデータの転送速度が向上しています。また、リグ付きキャラクターの処理も改善され、Cinema 4Dで作成されたデフォーメーションがUnreal Engine 5へ正確に変換されるようになりました。
よくある質問 (FAQ)
Q: Maxon 2025年12月リリースには何が含まれていますか?
A: Cinema 4D(Liquid Flow、MoGraphツール)、Redshift(テクスチャ変位)、ZBrush(リトポロジーブラシ)、Red Giant(統合プラグインタブ)のアップデートが含まれています。
Q: Cinema 4D 2025年12月のアップデートでシミュレーションは改善されましたか?
A: はい。Liquid Flowが導入され、統合物理システムにGPUアクセラレーションによる流体シミュレーションが追加されました。これにより、流体がクロスやソフトボディと相互作用することが可能になります。